OBJACTION
  • Start
  • Beschreibung
  • Download
  • Videos
  • Dokumentation
  • Kontakt

Am ANFANG stand ein Ende

12/31/2018

 
Am Anfang stand das autonome Bespielen von Glücksspielen, wie z.B. Roulette oder Black Jack. Die dabei notwendigen Benutzereingaben (Tastatur, Maus) müssen unter Anwendung einer Spielstrategie (was ist der nächste Zug) autonom, d.h. ohne Benutzer, durchgeführt werden. Um eine Strategie anwenden zu können, muss das Ergebnis des letzten Spiels erfasst und ausgewertet werden. Die Spielergebnisse müssen in einer Datenbank gespeichert werden, woraus sich wieder neue Strategien ergeben.

Dies stellt an ein Programm verschiedene Herausforderungen:
  • Autonome  zeitgesteuerte Benutzereingaben durch Maus und Tastatur
  • Auswerten der Spielergebnisse (Mustererkennung) und Speichern der Spielergebnisse
  • Autonomes Starten und Beenden eines Spiels
  • Autonomes Setzen nach einer Strategie
  • Verwalten und wählen einer Strategie

Als Programmiersprache wurde Java gewählt.

Das entstandene Programm war einsatzfähig und spielte autonom.
Was waren die wichtigsten Erkenntnisse:
​
Es gibt Gewinnphasen. Oft gewinnt man vor allem nach Spielpausen, WARUM? Es gibt keine Strategie, mit der man die Verluste wieder ausgleichen kann.

​Aber vor allem, langfristig gewinnt niemand, außer der Anbieter!
​
​Aus einem Ende wird ein Anfang, oder die Strategie des Scheiterns.
Bild

Kommentare sind geschlossen.

    Autor

    vielerlei interessen, neben digitalen vor allem auch analoge.

    Archiv

    November 2019
    Dezember 2018

    Kategorien

    Alle
    Creation
    Java
    Schöpfung

    RSS-Feed

BLOG
​AGB
​Impressum
  • Start
  • Beschreibung
  • Download
  • Videos
  • Dokumentation
  • Kontakt